Mengenai konsep new media dan sejarah singkat internet serta penerapan new media diberbagai situs internet.
Pengertian Konsep New Media Istilah media baru atau New Media di akhir tahun 1980-an membuat dunia media dan komunikasi terlihat sangat berbeda. Perkembangan media dari media konvensional hingga media baru atau New Media, turut mempengaruhi berbagai aspek kehidupan manusia (aspek ekonomi, sosial dan budaya). Kehadiran New Media tidak lepas dari perkembangan teknologi yang sifatnya dinamis. Di era New Media, perubahan bentuk, produksi, distribusi dan konsumsi media terlihat sangat kompleks.
Ada beberapa hal yang dapat dipertanyakan terkait
perkembangan media konvensional ke media baru, mulai dari audiensnya, genre
media dan keterampilan produksi media, institusi media serta kontrol negara
atau pemerintah terhadap media. Berikut indikasi perubahan terkait media baru:
A. 1. Pergeseran dari Modernitas ke Postmodernitas, di
tahun 1960-an terjadi perubahan struktural dalam masyarakat dan perekonomian
serta perubahan budaya yang korelatif. Media baru dilihat sebagai penanda
munculnya perubahan tersebut.
B. 2. Proses globalisasi yang intensif, media baru dilihat
sebagai elemen yang menyumbang batas-batas nasional dalam hal perdagangan,
organisasi perusahaan, kebiasaan dan budaya serta identitas dan keyakinan.
C. 3. Era industri manufaktur yang digantikan oleh era
Postindustrial Barat, media baru melambangkan pergeseran dalam ketenagakerjaan,
keterampilan serta investasi dan laba dalam produksi barang-barang material,
juga penggunaan New Media untuk pelayanan dan industri informasi.
D. 4. Desentralisasi, jaringan komunikasi baru yang
tersebar, luas dan mampu melintasi batas, memfasilitasi mekanisme kekuasaan dan
kontrol dari pusat kolonial Barat.
New
Media dilihat sebagai bagian dari lanskap teknologi, sosial dan budaya yang
jauh lebih luas atau disebut dengan istilah teknokultur.
Media
baru merujuk pada hal-hal berikut:
A. New Textual Experiences, yaitu genre dan bentuk tekstual baru, hiburan dan pola konsumsi media (permainan komputer, simulasi, film efek khusus).
B. New ways of representing the world, media menawarkan pengelaman representasional baru (multimedia interaktif berbasis layar).
C. New relationship beetwen subjects (users and consumers) and media technologies, yaitu perubahan dalam penggunaan dan penerimaan gambar dan media komunikasi dalam kehidupan sehari-hari.
D. New experiences of the relationship beetwen embodiment, identity and community, yaitu pergeseran waktu, ruang dan tempat (pada skala lokal dan global).
E. New conceptions of the biological body's relationship to technological media, yaitu tantangan baru karena adanya nyata dan virtual, alam dan teknologi serta manusia dan buatan.
F. New patterns of organisation and production, yaitu penataan dan integrasi yang lebih luas budaya media, industri, ekonomi, kontrol dan regulasi.
Berikut beberapa bidang yang berkembang pesat karena peran teknologi:
· 1. Computer-mediated
communications, email, chat rooms, forum komunikasi berbasis avatar, transmisi
gambar suara, World Wide Web, blog, situs jejaring sosial dan telepon seluler.
· 2. New ways of
distributing and consuming, CD, DVD, Podcast dan berbagai platform untuk
permainan komputer.
· 3. Virtual
'realities'
· 4. A whole range of
transformations and dislocations of established media (misalnya, fotografi,
animasi, film dan bioskop).
Berikut
merupakan karakteristik dari New Media:
·
Digital
Dalam
proses media digital semua data input diubah menjadi angka. Data tersebut
sebenarnya analog yang diproses dan disimpan dalam bentuk angka serta dapat
dihasilkan dalam bentuk online, disk digital atau drive memori sehingga
output-nya berupa teks tertulis, grafik dan diagram, foto serta gambar bergerak
yang direkam.
·
Interaktivitas
Ketika
media konvensional memberikan penawaran pasif, New Media justru memberikan
penawaran interaktivitas. Menjadi interaktif menandakan pengguna New Media
mampu campur tangan atau terlibat secara langsung dalam mengubah gambar dan
teks yang mereka akses.
·
Hipertekstual
Hipertekstual
terjadi jika terdapat transisi yang dihasilkan oleh pertemuan antara studi
sastra dan potensi New Media. Hipertekstual digunakan untuk mendeskripsikan
teks yang menyediakan jaringan tautan ke teks lain
·
Jaringan
New
Media membagi audiens dalam beberapa segmen, meskipun jumlahnya besar namun
tidak berarti seragam. New Media merupakan jaringan pada tingkat konsumsi di
mana terlihat segmentasi yang dihasilkan dari penggunaan media.
·
Virtual
New
Media mencakup wacana dunia virtual, ruang, objek, lingkungan, kenyataan, diri
dan identitas. Virtual dapat diartikan sebagai fitur budaya postmodern dan
masyarakat yang maju secara teknologi, di mana begitu banyak aspek pengalaman
sehari-hari yang disimulasikan secara teknologi.
·
Simulasi
Simulasi
adalah konsep yang digunakan secara luas dalam literatur New Media, atau dapat
disebut 'imitasi' atau 'perwakilan'.
Karakteristik
di atas merupakan matriks kualitas yang membuat New Media berbeda. Kualitas-kualitas
tersebut tidak sepenuhnya berfungsi dalam teknologi, semuanya tercampur dalam
organisasi budaya yang melibatkan aspek sosial dan ekonomi.
Era
New Media memang membawa berbagai kemudahan, namun jika tidak dimanfaatkan
dengan bijak dapat menimbulkan berbagai masalah pula.
Pengertian sejarah Internet
Internet merupakan suatu jaringan komunikasi yang
menghubungkan satu media elektonik dengan media lainnya. Standar teknologi
pendukung yang digunakan secara global adalah Transmission Control Protocol
atau Internet Protocol Suite (disingkat TCP/IP). TCP/IP ini adalah protokol
pertukaran paket (Switching Communication Protocol) yang dapat digunakan untuk
miliaran lebih pengguna yang ada di dunia. Sementara itu, istilah
“internetworking” yaitu cara atau proses untuk menghubungkan rangkaian internet
serta penerapan aturannya.
Di tahun 1960-an, Departemen Pertahanan Amerika
Serikat melalui Advanced Research Projects Agency atau ARPA merintis suatu
sistem jaringan bernama ARPANET. ARPANET ini merupakan asal mulanya sebelum
terbentuknya teknologi internet. Di tahun 1980-an, barulah internet mulai
digunakan oleh kalangan terbatas serta menjalankan fungsinya dengan cara
menghubungkan berbagai kampus atau universitas yang populer di Amerika Serikat
sendiri.Protokol standar dari TCP atau IP sendiri mulai dipublikasikan di tahun
1982. Adanya nama domain juga sudah mulai digunakan empat tahun setelahnya,
tepatnya pada tahun 1984. Lalu, National Science Foundation Network (NSFNET)
berdiri dan mulai dikembangkan pada tahun 1986. NSFNET inilah yang menggantikan
tugas dari ARPANET sebagai suatu wadah riset terkait di Amerika Serikat.
Beberapa jaringan internasional di banyak negara akhirnya mulai dikembangkan
lalu dihubungkan melalui NSFNET tersebut.
Kemudian
ARPANET diturunkan pada tahun 1990. Namun memang internet hasil pengembangan
ARPANET tetap berkembang sampai sekarang ini. Dahulu, informasi yang bisa
dimiliki lewat internet hanya informasi yang berbasis teks. Lalu pada tahun
1990, layanan sejenis berbasis tampilan grafis yaitu WWW (World Wide Web) mulai
dikembangkan oleh CERN. Pada tahun 1993, InterNIC pun didirikan supaya bisa
melayani pendaftaran nama domain dari publik. Sekitar pada tahun 1994, internet
mulai masuk ke negara kita, Indonesia.
PENGGUNAAN
INTERNET
1)
Menambah wawasan
dan pengetahuan
2)
Komunikasi
Menjadi Lebih Cepat
3)
Mudahnya Belanja
di Internet
4)
Internet sebagai
Wahana Hiburan
5)
Memudahkan
Mencari Lowongan Pekerjaan
6)
Pentingnya
Internet dalam Dunia Bisnis
New
Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media
yang berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru.
Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan
distribusinya. dan terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan
internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social
network, online forum, dsb.jadi dapat disimpulkan New Media adalah S.
Manfaat dan Kekurangan New Media
New
Media memiliki beberapa manfaat sebagai berikut:
· 1. Arus informasi
yang dapat dengan mudah dan cepat diakses dimana saja dan kapan saja.
· 2. Sebagai media
transaksi jual beli
· 3. Sebagai media
hiburan
· 4. Sebagai media
komunikasi
· 5. Sarana
pendidikan
New
Media juga memiliki beberapa kekurangan, yaitu :
· 1.Terbukanya
informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa
dilakukan hacker dengan tujuan-tujuan tertentu.
· 2.Terbukanya arus
informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan
mudah menyebar.
· 3. Mudahnya akses
situs yang berbau pornografi dan kekerasan.
· 4. Rasa ketagihan
berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring sosial.
Aplikasi New Media
New
Media dapat di aplikasikan dalam berbagai
hal seperti berikut:
1. A. Jejaring Sosial
Dalam
bidang jejaring social dapat kita temukan banyak sekali kegunaan atau peran new
media contoh peimplementasiannya seperti facebook,twitter dan lain-lain
1. B. Sarana hiburan
Dalam
bidang ini pengimplementasian new media sangat nyata contohnya seperti Youtube,vimeoo
yang digunakan untuk melihat,mengupload atau bahkan mendownload sebuah video di
internet.
2. C. Sarana Informasi(berita)
Dalam
bidang ini new media diimplementasikan sebagai media informasi untuk melihat
berita contoh nya detikcom,kompas.com dan lainnya.
3. D. Sarana Jual beli
Dalam
bidang ini new media diimplementasikan sebagai media jual beli untuk pembeli
dan penjual seperti Berniaga.com,Toko Bagus.com dan lain-lain.
4. E.Informasi/Pendidikan
Untuk
mencari segala informasi maupun berita yang terkini, dengan adanya new media yaitu
biasa menggunakan aplikasi seperti wikipedia, google, televisi analog ataupun
website website lain nya.
Beberapa
contoh aplikasi didalam internet yang mengembangkan new media, yaitu :
a) 1. Google, Altavista, Yahoo dan website sejenisnya yang
merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk
mencari berita.
b) 2. CNN, BBC, Detik, Okezone dan berbagai website
sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti
koran/majalah.
c) 3.Youtube, seleb.tv, metacafe dan website sejenisnya
yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana
hiburan dan berita secara audio visual.
d) 4.Twitter, Facebook, Friendster dan website sejenisnya
yang menyediakan layanan mini blog dan social network sebagai sarana komunikasi
langsung yang sengaja dibagikan kepata publik.
e) 5. BSE, e-dukasi.net, ilmukomputer,com yang menyediakan
layanan pendidikan secara online berupa pembahasan-pembahasan materi pendidikan
dan ada yang menyediakan buku elektronik (e-book). Dan sebagainya.
Sumber
:
j


Komentar
Posting Komentar